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Glossario Tattico

Glossario Tattico SR5


Finalità

Lo scopo di questo "prontuario" è di permettere ad ogni giocatore - qualunque sia il suo grado di esperienza - di avere accesso ad una lista dei termini che vengono utilizzati più spesso durante il gioco.

Questo glossario sarà utile sia al giocatore che ha già sostenuto l'allenamento di base che a quello che si avvicina per la prima volta a giocare in SR5 Tactical.

La conoscenza di quanto presente in questo articolo è da ritenersi obbligatoria e importantissima ai fini di garantire lo scorrimento e il divertimento di tutti i giocatori ed evitare perdite di tempo, errori maldestri o grossolani e in generale portare detrimento a chi, accanto a voi, ha già una conoscenza più approfondita della materia.

In SR5 Tactical invitiamo tutti (nuovi arrivati, principianti, semplici appassionati ecc.) a giocare con noi senza alcuna discriminazione: questa possibilità però è accompagnata da un obbligo: è vostro dovere conoscere bene queste nozioni di base per evitare che la nostra disponibilità e cortesia diventi un fastidio per i giocatori più esperti.

Le regole più importanti da ricordare sempre

- Ascoltate quello che vi dice il capo squadra e non fate di testa vostra
- State in formazione e non allontanatevi. Muovetevi insieme al vostro gruppo
- Controllate sempre il settore di fuoco che vi compete
- Se avvistate per primi dei contatti, comunicatelo sempre
- Attenetevi alle armi idonee al vostro ruolo
- Mettete sempre l'arma in sicura (default: premete due volte il tasto CTRL di sinistra) quando non siete in situazioni pericolose. Questo vi eviterà di far partire accidentalmente un colpo, ferendo un compagno o allertando il nemico
- Fate domande se avete dubbi ma aspettate il momento più idoneo e non parlate sopra agli altri
- No, non potrete fare il cecchino col super-mega fucile di precisione, per molti motivi. Se volete saperli chiedeteli al vostro capo squadra
- Non raccontate la vostra giornata lavorativa o la storia della vostra vita durante una partita


Regole e codici di ingaggio

I codici di ingaggio sono un modo per il vostro capo squadra di comunicare velocemente le regole da seguire per fare fuoco con la vostra arma.

Giallo Giallo (chiamato anche: "Weapons Hold")
- Fate fuoco solo in caso di immediato pericolo per voi o per un compagno di squadra
- Non continuate a sparare se non necessario
- In caso di fuoco nemico non efficace non rispondete al fuoco

Rosso Rosso (chiamato anche: "Weapons Tight")
- Fate fuoco solo in caso di pericolo, su bersagli identificati con certezza
- Chiedete l'autorizzazione a sparare al vostro capo squadra


Verde Verde (chiamato anche: "Weapons Free")
- Fate fuoco sui bersagli di cui avete ragionevole certezza di ostilità
- Continuate ad ingaggiare per ottenere la superiorità di fuoco e neutralizzare il nemico
- Ingaggiate utilizzando al meglio le caratteristiche dell'arma in vostro possesso
- Attendete il comando del capo squadra per la cessazione delle ostilita'

Blu Fuoco Amico! (chiamato anche: "Blue-on-Blue" o "Friendly Fire")
- Indica che si sta sparando su unità alleate
- Può essere comunicato sia da un vostro compagno accanto a voi che dall'unità stessa che sta ricevendo il vostro fuoco amico
- E' un avvertimento molto importante, potrebbe significare che non avete ascoltato o seguito le direttive del vostro capo squadra sullo spiegamento tattico e/o vi siete lasciati prendere dall'emozione


Orientamento tramite bussola e mappa

Sapere utilizzare la bussola e la mappa è di fondamentale importanza.

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- Spesso il capo squadra o altri giocatori vi comunicheranno le direzioni utilizzando i gradi della bussola, da 0 a 360. Nel comunicarveli utilizzeranno sempre tre numeri separati per evitare incomprensioni. Un esempio di comunicazione corretta è: "Contatto a due-due-zero!" (e non "contatto a duecentoventi").

- I gradi sono riportati lungo la circonferenza della bussola e sono i numeri scritti nella parte piu' interna

- I numeri scritti sulla parte piu' esterna della circonferenza sono i MILS e si utilizzano più raramente

- Spesso si utilizzano anche i punti cardinali come "Nord" "Sud-Est" ecc.

- Nella figura a fianco,secondo i gradi, il soldato sta guardando verso 1-1-0 ("uno-uno-zero").
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- La mappa è divisa in quadrati numerati, solitamente di 3 cifre: trovate la numerazione ordinale crescente in basso e in alto allo schermo (in orizzontale) e a sinistra e destra dello schermo (in verticale).

- Per comunicare una posizione sulla mappa si utilizza prima il numero orizzontale e poi quello verticale. Ad esempio, la X rossa nell'immagine a fianco si trova a: "0-5-7,0-7-7"

- Quando la mappa è tarata con numeri di 3 cifre, i quadrati hanno lato di 100m

- Riducendo l'ingrandimento i numeri diventano di 2 cifre e i quadrati hanno lato 1000m


Formazioni

Le formazioni sono fondamentali per lo spostamento e la manovra della squadra di fuoco: garantiscono posizioni standard dei singoli giocatori e sono molto efficaci in battaglia. A seconda delle esigenze il capo squadra chiamerà diverse formazioni.

- Assicuratevi sempre di stare in formazione e non abbandonate mai il gruppo!
- Mantenete una distanza di circa 15 metri dagli altri compagni di squadra
- State sempre nella posizione che vi spetta in base al ruolo
- Coprite in ogni momento il vostro settore di competenza (indicato dal punto verde)


ColonnaColonna ("Column")
- Utilizzata di frequente durante gli spostamenti
- Ogni membro copre il suo settore per garantire sicurezza complessiva a 360 gradi
Triangolo Triangolo ("Wedge")
- Formazione versatile per spostamenti con probabile incontro nemico
- Il mitragliere puo' stare a destra o a sinistra, secondo quanto specificato dal capo squadra
- Puo' trasformarsi facilmente in una linea in caso di ingaggio frontale


LineaLinea ("Line")
- Ideale per ingaggio frontale quando si vuole disporre della maggior potenza di fuoco in una direzione singola
- I membri che stanno agli estremi tengono d'occhio anche i fianchi per evitare attacchi nemici dai lati
 
ArmA II: Operation Arrowhead

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